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hahn
10995번: 별 찍기 - 20 (acmicpc.net) 10995번: 별 찍기 - 20 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. www.acmicpc.net 더보기 import java.util.Scanner; class Main{ public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int inputNumber = sc.nextInt(); String pattern = "*", pattern1 = " *"; for(int i = 1; i < inputNumber; i++) { pattern += " *"; pattern1 += " *"; } for(int i = 0; i < inputNumber; i++) ..
10994번: 별 찍기 - 19 (acmicpc.net) 10994번: 별 찍기 - 19 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. www.acmicpc.net 더보기 import java.util.Scanner; class Main{ public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int inputNumber = sc.nextInt(); String[] printArr = new String[inputNumber * 4 - 3], storeArr; String pattern1, pattern2; printArr[0] = "*"; storeArr = printArr.clone(); for(int i = 1;..
10993번: 별 찍기 - 18 (acmicpc.net) 10993번: 별 찍기 - 18 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. www.acmicpc.net http://boj.kr/c801a71bcd8b435bacc948a50c813659 공유 소스 보기 www.acmicpc.net 더보기 import java.util.Scanner; class Main{ public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int inputNumber = sc.nextInt(), arrLength = 1; String[] printArr = {"*"}, storeArr; String blank, starPattern = ..
10992번: 별 찍기 - 17 (acmicpc.net) 10992번: 별 찍기 - 17 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. www.acmicpc.net 더보기 import java.util.Scanner; class Main{ public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int inputNumber = sc.nextInt(); String str = "*", innerBlank = " ", outerBlank = ""; for(int i = 1; i < inputNumber; i++) { outerBlank += " "; } System.out.println(outerBlank + str); f..
10991번: 별 찍기 - 16 (acmicpc.net) 10991번: 별 찍기 - 16 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. www.acmicpc.net 더보기 import java.util.Scanner; class Main{ public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int inputNumber = sc.nextInt(); String str = "*", outerBlank = ""; for(int i = 1; i < inputNumber; i++) { outerBlank += " "; } System.out.println(outerBlank + str); for(int i = 1; i < ..
10990번: 별 찍기 - 15 (acmicpc.net) 10990번: 별 찍기 - 15 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. www.acmicpc.net 더보기 import java.util.Scanner; class Main{ public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int inputNumber = sc.nextInt(); String str = "*", innerBlank = " ", outerBlank = ""; for(int i = 1; i < inputNumber; i++) { outerBlank += " "; } System.out.println(outerBlank + str); f..
2523번: 별 찍기 - 13 (acmicpc.net) 2523번: 별 찍기 - 13 첫째 줄부터 2×N-1번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. www.acmicpc.net 더보기 import java.util.Scanner; class Main{ public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int inputNumber = sc.nextInt(); String str = ""; for(int i = 0; i 0; i--) { str = str.su..
2522번: 별 찍기 - 12 (acmicpc.net) 2522번: 별 찍기 - 12 첫째 줄부터 2×N-1번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. www.acmicpc.net 더보기 import java.util.Scanner; class Main{ public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int inputNumber = sc.nextInt(); String str = ""; for(int i = 0; i < inputNumber; i++) { str += "*"; System.out.printf("%" + inputNumber + "s\n", str); } for(int i = inputNumber - 1; ..
2448번: 별 찍기 - 11 (acmicpc.net) 2448번: 별 찍기 - 11 첫째 줄에 N이 주어진다. N은 항상 3×2k 수이다. (3, 6, 12, 24, 48, ...) (0 ≤ k ≤ 10, k는 정수) www.acmicpc.net http://boj.kr/7700f688a10c41bfa7d7c270d1be766e 공유 소스 보기 www.acmicpc.net 더보기 import java.util.Scanner; class Main{ public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int lineCount = sc.nextInt(); String[] printArr = {"*", "* *", "****..